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00035 #ifndef ASSET_PROC_H
00036 #define ASSET_PROC_H
00037
00038 #include "pre_a.hpp"
00039
00040 #include "proc/asset.hpp"
00041 #include "lib/factory.hpp"
00042
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00045 namespace asset
00046 {
00047
00048 class Proc;
00049 class ProcFactory;
00050
00051 typedef P<const Proc> PProc;
00052
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00055 template<>
00056 class ID<Proc> : public ID<Asset>
00057 {
00058 public:
00059 ID (size_t id);
00060 ID (const Proc&);
00061 };
00062
00063
00064
00069 class Proc : public Asset
00070 {
00071 public:
00072 static ProcFactory create;
00073
00074 virtual const ID<Proc>& getID() const
00075 {
00076 return static_cast<const ID<Proc>& > (Asset::getID());
00077 }
00078
00079 protected:
00080 Proc (const Asset::Ident& idi) : Asset(idi) {}
00081 friend class ProcFactory;
00082 };
00083
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00085
00086
00087
00088 inline ID<Proc>::ID(size_t id) : ID<Asset> (id) {};
00089 inline ID<Proc>::ID(const Proc& proc) : ID<Asset> (proc.getID()) {};
00090
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00092
00093
00097 class ProcFactory : public lumiera::Factory<asset::Proc>
00098 {
00099 public:
00100 typedef P<asset::Proc> PType;
00101
00102 PType operator() (Asset::Ident& key);
00103
00104 };
00105
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00108
00109 }
00110 #endif